Accelerator
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so im kind obsessed with this game. but what i want now is mutha fukkin disco mode where the tunnel flashes colors and stuff every 3-4 speed instead of every 100 speed.
so...
DISCO AoB must be applied before 75%ish loaded
02 7b ?? ?? ?? ?? 0a 02 15 7d ?? ?? ?? ?? 06 45 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 38 ?? ?? ?? ?? 02 22 ?? ?? ?? ?? 7d ?? ?? ?? ?? 02 22 ?? ?? ?? ?? 73 ?? ?? ?? ?? 7d ?? ?? ?? ?? 02 17 7d ?? ?? ?? ?? 38 ?? ?? ?? ?? 02 02 7b ?? ?? ?? ?? 7b ?? ?? ?? ?? 28 ?? ?? ?? ?? 1f ?? 5d 6b 7d ?? ?? ?? ?? 02 7b ?? ?? ?? ?? 22 ?? ?? ?? ?? 3e ?? ?? ?? ?? 02 7b ?? ?? ?? ?? 22 ?? ?? ?? ?? 44 ?? ?? ?? ??
02 7b ?? ?? ?? ?? 0a 02 15 7d ?? ?? ?? ?? 06 45 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 38 ?? ?? ?? ?? 02 22 ?? ?? ?? ?? 7d ?? ?? ?? ?? 02 22 ?? ?? ?? ?? 73 ?? ?? ?? ?? 7d ?? ?? ?? ?? 02 17 7d ?? ?? ?? ?? 38 ?? ?? ?? ?? 02 02 7b ?? ?? ?? ?? 7b ?? ?? ?? ?? 28 ?? ?? ?? ?? 1f 0a 5d 6b 7d ?? ?? ?? ?? 02 7b ?? ?? ?? ?? 22 ?? ?? 40 40 3e ?? ?? ?? ?? 02 7b ?? ?? ?? ?? 22 00 00 e0 40 44 ?? ?? ?? ??
that AoB (unlees i fucked it up) corresponds to this bit of code
uint num = (uint) this.$PC;so what that a0b is do is change %100 to %10 and then the range from 15-80 to 3-7,
this.$PC = -1;
switch (num)
{
case 0:
this.<glowRatio>__0 = 0f;
break;
case 1:
this.<speedBound>__1 = ((int) this.<>f__this.speed) % 100;
if ((this.<speedBound>__1 > 15f) && (this.<speedBound>__1 < 80f))
EDIT: GOT IT!!
also change the bold bits to valid numbers... the 1 byte bold bit is an int8 so 01-7f are positive, the other 2 are FLOATs so bit 1 is the sign bit, the next 8 bits are the integer part and the last 23 bits are the float part. have fun converting that (broken image removed)
I use this AoB tool to make all the AoBs I post. Try the online version if you dont feel like downloading it.
"Obviously, windows are central to Windows. They are so important that they named the operating system after them. But what is a window?"

